ハリウッドの新しい方向性:ビデオゲームの適応スーパーヒーロー映画を興行収入として置き換える

ハリウッドの新しい方向性:ビデオゲームの適応スーパーヒーロー映画を興行収入として置き換える

大規模なビデオゲームフランチャイズの映画への適応が成功しているため、ハリウッドの焦点は急速に変化しています。業界の専門家によると、ビデオゲームのフランチャイズは、主要なスタジオの新しいダーリングとしてスーパーヒーロー映画に取って代わり始めています。

ハリウッドの大ヒット作の変化する風景

ジェフ・ボックベテランの興行アナリストであるアナリストは、最近のパフォーマンスの低いスーパーヒーロー映画にもかかわらず、ハリウッドがこのジャンルを永続的に採掘していたことを観察しています。しかし、今日では、業界の注目は、開発のための新鮮な道として、ゲームの知的財産(IP)に向けられています。

「この傾向は、「Minecraft映画、「興行収入を大幅に超え、さらにはマーベルシネマティックユニバースのタイトルよりも優れていた」ボックは指摘した。

ゲームIPが牽引力を獲得している理由

Vultureが発行した詳細なレポートでは、このシフト現象についてボックが詳しく説明しました。彼は、Minecraft Movieの成功は、ハリウッドのゲームIPへの関心の高まりを強調していると考えています。

「ゲームの適応は、従来の大ヒット作と同じ視覚的光景を本質的に提供することはできませんが、視聴者はゲームコミュニティの期待を真に満たしている場合、これらの映画を自然にサポートします。」彼は説明した。

ファンの期待に応えることが重要です

Minecraft Movieの驚くべきパフォーマンスは、ファンの期待と忠実な整合に起因する可能性があります。ライバルスタジオからワーナーブラザーズまでのエグゼクティブは、匿名で話し、このアプローチを称賛しました。ワーナーブラザーズは、プロダクションの決定において強力なブランドスチュワードシップを実証し、ファン層が見たいと思っていたものを正確に提供しました。

ゲームの適応を楽しみにしています

業界はすでに将来のゲームの適応について楽観的です。同じエグゼクティブは、増え続ける期待に言及しましたソニーの今後の実写映画ゼルダの伝説、2年以内にリリースされる予定です。 Angry Birds 3の最近の予告編リリースにより、ビデオゲーム映画の適応の軌跡はますます有望に見えます。

ゲームが文化的フットプリントを拡大し続けるにつれて、これらの確立されたフランチャイズのハリウッドの抱擁は、スタジオが監督後の時代に大ヒット映画製作に近づいていることに大きな変化を示しています。

彼は2014年以来、テクノロジーとこのテーマに関する執筆に常に情熱を傾けてきました。彼は、消費者テクノロジーからエンタープライズソリューションまで、あらゆる種類のテクノロジーに強い関心を持っています。著者に連絡することができます - [保護された電子メール]