太古の昔から、人類が夢中になってきた新しいテクノロジーのほとんどは、独自の頭字語を発展させる傾向がありました。の球体仮想現実もこの傾向に影響を受けていないわけではありません。四方八方から専門用語が投げかけられ、当惑しているはずです。頭をすっきりさせ、何が起こっているかを把握できるように、私はこの記事を書きましたVR(仮想現実)、MR(複合現実)、AR(拡張現実)の違いは何ですかそしてなぜそれらはすべて同じではないのか。
仮想現実
バーチャル リアリティまたは VR とは一体何ですか?まず第一に、それはコンピュータでシミュレートされます。次に、現実または想像上の世界に個人の存在を再現し、周囲の環境と対話できるテクノロジーが含まれます。 VR はあなたをまったく新しい世界に連れて行きます。面白そうですよね?ユーザーが VR で体験する没入型エクスペリエンスは、純粋に現実世界のコンテンツ、厳密にハイブリッドなマテリアル、または両方の長所を組み合わせた組み合わせによって作成できます。
業界では、新しく、より革新的なコンテンツ視聴ハードウェアが 1 日おきに開発されています。 Google Cardboard から HTC Vive まで、多種多様なものがあります。市場は熱気を帯びており、新製品が発売されるたびにニュースの見出しを飾ります。ヘッドセットとは別に、企業は VR が提供できる最高のカメラも開発しています。このカテゴリで最も話題になっているカメラは、Nokia の OZO と、Google Jump の共同作業の結合体である GoPro の Odyssey です。このカテゴリで同様に優れたパフォーマンスを示している他のカメラには、Ricoh の Theta、Bublcam などがあります。
360度ビュー
360 度ビデオは、イマーシブ ビデオとも呼ばれます。イマーシブビデオでは、現実のシナリオがすべての側面から同時に撮影される方法で記録されます。これにより、視聴者にビデオを再生する際に視聴方向を選択するという究極の機能が提供されます。
正確に言うと、360 度ビューは事前に撮影された現実世界のコンテンツに基づいています。これは純粋に現実世界のコンテンツベースの VR です。
ここに別の混乱があります。あらゆる分野の産業専門家は、あらゆる用語を徹底的に分析し、同じ用語のいくつかの意味を取り出す専門分野を持っています。このため、しばしば激しい議論が巻き起こります。このシナリオでは、360 度ビューが「リアル VR」と同じなのか、また 2 つの用語が同じ意味で使用できるのかが議論されます。
わかりやすくするために、この分野の専門用語を膝まで深く理解する必要はありません。 360 度ビューは、純粋なハイブリッド ビューに次ぐ VR のもう 1 つの分野であると簡単に言えます。
コンピュータ生成 VR
360 度ビューに関する以前の説明とは異なり、コンピューター生成 VR は、その名前が示すとおり、現実世界のシナリオに基づいておらず、純粋にテクノロジーの助けを借りて作成されます。コンピューター生成にはさらに 2 つの分野、つまりバーチャル リアリティがあります。 1 つのブランチは、プリレンダリングされたビデオ エクスペリエンスに関連しており、360 度ビューに非常によく似ているため、リアクティブな要素はありません。もう 1 つのブランチには、ゲーム エンジンを使用してリアルタイムで表示される VR が含まれます。
この記事の冒頭で説明したように、仮想現実のこれら 2 つの分野は両極端です。中途半端なところもあります。ミッドウェイは、360 度ビューの要素とハイブリッド VR の要素を備えているため、両方の長所を備えています。観客は映画館でこれを見ることに慣れています。 VR で最もエキサイティングな作品は、間違いなくこの「3 番目」のカテゴリーに属すると言えます。
AR/MR の議論
VR とそのさまざまな分野について十分に理解していただけたと思います。しかし、この写真には別の側面もあります。最近、AR (拡張現実) と MR (複合現実) という 2 つの用語が気になっているかもしれません。
ご覧のとおり、私たちは仮想関連の広大な分野を探索しました。仮想現実は興味をそそるものであり、聴衆の注目を集めることに成功したと私が言っても、議論することはできません。このような状況の中で、ARやMRはあまり注目されていません。その結果、これら 2 つの間の線さえ引かれなくなります。このことから、これら 2 つは同じ意味で使用できることが推測できます。今のところMRよりARの方が人気があるようです。しかし、これをすぐに手放すことはできません。確かに、ここに 2 つの用語の違いがあります。二度と混乱しないように、2 つの違いを見てみましょう。
拡張現実
拡張現実には、コンピュータが生成した感覚入力によって要素が拡張または補足された、本質的に現実世界の環境の直接的または間接的な視点が含まれます。 AR は、素材が現実世界の一部ではないほど、現実世界に過度に重畳されたコンテンツであるという意味で受け取ることができます。混合 VR とは異なり、現実世界のコンテンツとコンピューターで生成されたコンテンツは相互に反応しません。混合 VR では、現実世界とコンピューター生成コンテンツの間に活発な相互作用が存在します。
現代世界における AR の最良の例の 1 つは、IKEA が開発したテーブルです。テーブルに置いた食材をもとにレシピを提案し、初心者が何を作るかをすぐに決めることができるキッチンテーブルです。 GoogleもGoogle Glassを通じてこの世界に足を踏み入れました。
複合現実
Mixed Reality はその名の通りです。それは、現実の要素とコンピュータで生成された要素が共存し、さらには相互に自由に相互作用する世界です。 MR に関連するハードウェアには、Microsoft の HoloLens が含まれます。ここで注意しなければならないのは、Microsoft は AR 対 MR の議論に耽ることを拒否しているということです。実際、「ホログラフィック コンピューティング」という独自の言葉を生み出しました。
これまで議論してきたすべてのテクノロジーの中で、MR は現在では最も実現可能性が低いように思えます。合成要素を現実世界の要素に反応させ、相互作用させることができるテクノロジーがいつか登場すると想像するのは、まったくの荒唐無稽です。ただし、この記事は楽観的な見方をすることにしましょう。仮想現実テクノロジーは驚異的なペースで発展しており、今後数年間でさらに多くの発展が見られることは間違いありません。