PUBG中毒がインドにもたらした恩恵
ゲームへの依存と熱狂は、長い間人々の間で醸成されていました。オンライン ゲームの追加が流行したのは少し前かもしれませんが、オフライン ゲームはすでにインドの若者にはっきりと足跡を残していました。 Counter-Strike、Need for Speed、FIFA などの大学レベルの大会は、その関心の最大の例です。
しかし、ビデオ ゲームをプレイすることは、単なる暇つぶし活動として考えられていることが多く、ビデオ ゲームにあまりにも多くの時間を費やしても、他人に自分についての印象を与えてしまう可能性があります。、あなたは怠け者、内向的、非社交的などなど。子供や青少年は、ゲームの習慣が原因で年長者から叱責されなければならないことがよくあります。たとえあの子が持っていたとしても素晴らしい才能と可能性プロレベルのゲーマーになるには、フルタイムの仕事としてゲームをサポートするそのような親はインドにはほとんどいません。
ゲームといっても、単なる暇つぶしの活動と考えると、非常にお金のかかる活動とみなされてしまうという大きな問題もありました。ゲーミング PC やゲーム機 (XBOX、PlayStation) は非常に高価になる傾向があります。ビデオゲーム自体もかなりのお金がかかります。したがって、ゲームをプレイする余裕が誰にとっても難しいわけではありません。しかし、PUBG の登場後、FortNite が登場して多くのことが変わりました。 PUBG と FortNite はどちらもプレイするために非常に手頃なハードウェアを必要とし、ウルトラ ゲーミング PC はまったく必要ありません。どちらのゲームも無料でプレイできるため、下位中産階級のプレーヤーにもゲームを提供できるようになりました。 PUBG にははるかに多くのファンベースが存在するため、この記事では PUBG ゲームについてのみ説明します。
データ接続性の向上
しかし、今ではインドのプレーヤーのほとんどが本当に PUBG に夢中になっており、もちろん、全国各地で手頃な価格で質の高いブロードバンド アクセスが利用できるおかげです。 PUBG は完全なオンライン マルチプレイヤー ゲームであるため、10 年前にリリースされていたらこの成功は不可能だったでしょう。このゲームの成功は、インドのゲーム業界、特にビデオゲーマーの数の増加にとって明らかに転換点です。
数か月前、私はブバネシュワルからコルカタへ旅行しており、ブバネシュワルからコルカタまでのバスの中で一晩中PUBGをプレイしました。ゲームをシームレスにプレイするには高速ネットワーク接続が必要なため、バスがブバネシュワルの国境を越えるまでプレイできるだろうと考えていました。しかし、オリッサ州と西ベンガル州の田園地帯をバスで移動する間、結局夜通しほぼ 6 時間連続でプレイすることになったので、これには驚きましたが、ゲームはシームレスに動作しました。という一例でしたインドは今、本当によくつながっていますインターネットを通じて、ブロードバンド接続がなければ、この種のサービスは数年前には想像できませんでした。 Reliance Jio が手頃な価格と高品質のサービスで 4G データ ネットワークを全国に展開し、ワイヤレス データ接続と LAN ブロードバンドの価格を引き下げると、ゲーム市場の可能性が浮上し始めます。他の市場や他の国で絶大な支持を得ている世界的に認知されたビデオゲームは、長い間傍観されてきましたが、今、その存在を披露するチャンスを迎えています。また、安くて手頃な価格で高品質のインターネットの魅力が国の隅々まで誰もが知るようになると、インド市場も圧倒的な反応を示し、インドのゲーム エコシステムに革命が始まりました。
「自由時間の量」の要素
Tencent の PUBG は、インドのゲームの注目を集めることに先導しただけでなく、今後 10 年間にインドとインドのゲーマー向けに、より素晴らしいゲームを作成する道を先導しています。
インドのような大きな国では、人口のほとんどが農村部の出身であるだけでなく、小さな町や都市(第 3 層、第 4 層の都市)の人口も膨大です。大都市と第 2 層都市の外に住む多数の人口をデジタル化すると、残りの人口は 75 ~ 80 億人になります。この膨大な数の人々のほとんどは、毎日 4 ~ 5 時間の自由時間を持ち、そこで関わるための選択肢は非常に限られています。インドの小さな町や村では、ナイトライフはほとんどありません。そのため、毎日の仕事をすべて自分でこなす夕方以降は、自由な時間がたくさんあります。 PUBG は、インド出身のプレーヤーのほとんどにとって自由時間のパートナーになります。データ接続が利用できるのは全国的に一般的であるため、競争力のあるこのゲームは市場全体を席巻しました。
この洞察は、人々が電話で時間をつぶしたり、自宅で座ったり、ソファでくつろいだりするための信頼できる方法を無料で提供できる企業があれば、その導入は大規模になるだろうという疑問を解消します。繰り返しになりますが、世界的な経験とエンターテインメントのデジタル化の進み具合から、ビデオ消費とモバイル ゲームが最大限の注目と評価を得るだろうと個人的に感じました。
2015 年以来、インドのモバイル ゲーム エコシステムに新たな成長の兆しが見えてきました。スマートフォン ユーザーの大幅な増加とデータ接続の発展により、ゲームのダウンロード数は 8 ~ 10 倍に増加しました。によると、インドのアクティブなモバイル ゲーム人口は約 2 億人に増加ET 局と App Annie。この数は、2021 年までに 4 億 5,000 万人にまで増加すると予想されています。この数字は大きいように見えますが、現在インドでゲームに興味を持っているのは若者と十代の若者だけであるため、インドにおけるゲームはまだ初期段階にあります。また、女性のビデオゲーマーの数も、男性のプレイヤーの数に比べて非常に少ないです。つまり、これだけ膨大な数があっても、単純に言えば山の頂上にすぎません。将来、インドは世界中で最も多くのビデオゲームプレイヤーを抱えることになるでしょう。
インドのゲーム市場の性質:
ダウンロード数は多いが収益は低い
インドはゲームのダウンロード数では第 5 位の国ですが、ゲーム収益では依然として大きく後れを取っています。インドで最も広く採用されているゲームで、サイズが小さく (約 100 MB)、シングルプレイヤー、ストーリーベースまたはターンベースのゲームです。 Angry Birds、Subway Surfer、Temple run Candy Crush、Clash of Clans などのゲームは、1 年前でも最も人気のあるゲームの 1 つでした。これらのゲームはサイズが小さいため、限られたデータ パッケージ ユーザーにとって手頃な価格であり、誰もが利用できるわけではないため、マルチプレイヤー ゲーム用の質の高いインターネットとしてオフライン ゲームが主な焦点でした。しかし実際のところ、ゲームは友達だけでなく実際のプレイヤーと一緒にプレイすると、よりエキサイティングになります。彼らと競争してうまくプレイすると、友人や他のゲーマーの間で認められ、すべてのゲーマーから高く評価されます。
インドのプレイヤー、特にモバイルプレイヤーのほとんどは、PUBG 以前にマルチプレイヤー ゲームの味を経験したことがありません。学生時代に Age of Empires (AOE)、Counter-Strike、Quake をプレイしたことのある人は、このフォーマットに関連する非常に少数の人々です。
PC ゲームの場合でも、インドのプレーヤーのほとんどはゲームの海賊版をダウンロードする傾向がありますが、平均的なインド人の経済力からすると、インド人の家庭の約 80% ではゲームを頻繁に購入することは不可能です。 PUBG は無料で、世界中で最も多くのプレイヤーが参加しています。
私も学生時代、毎日友達とカウンターストライクをプレイしていた頃を覚えています。それは中毒性があり、競争力があり、面白く、心を研ぎ澄ますだけでなく、非常に良い時間つぶしのアクティビティでもありました。私たちは以前は 5 人のプレーヤーの分隊モードでゲームをプレイしていましたが、そこでは大学内および大学間レベルでも定期的に完了が行われていました。私たちはゲームプレイの録画を見て上達することに時間を費やしたり、さらに学ぶために YouTube でプロ プレーヤーのゲームプレイを視聴したりしていました。私たちには、さらに上達するために1日10〜13時間プレイしていたプロプレイヤーもいました。
市場に侵入する完璧なタイミング
PUBG現象は、インドが予想を超えて急速に変化していることを示しています。現実には変化を求めており、ずっと前からアップグレードの可能性はありましたが、そのチャンスはまだ到来していませんでしたが、今はチャンスが到来しています。
PUBG は 2 つのことを明確に再定義しました。まず、2GBのゲームです。これまで携帯電話に 2GB のアプリをダウンロードした人はいないと思います。 PUBG のない今でも、これほど大きなアプリがあなたの携帯電話にダウンロードされていることはないと思います。インドではほとんどのユーザーがそのような大規模なアプリやゲームをサポートできる携帯電話を持っていなかったため、ほとんどのインドのアプリ開発者は 500 MB のアプリさえ作成する勇気がありませんでした。新しいアプリをインストールするにはアプリを削除することがほとんどで、常に空き容量が不足していました。
他の開発者であれば、アプリのサイズを非常に気にするあまり、グラフィックスの品質とゲームの深み (機能とリアリティ) を犠牲にして、アプリのサイズを小さくし、ハードウェアの推奨値を非常に低い水準に保つことになるでしょう。しかし、インド市場がまさにそれを待っていたときに、テンセントはリスクを負い、両手を広げてそれを受け入れました。現在、インド人は 2 GB のアプリをダウンロードして保存しているだけでなく、毎月 500 ~ 800 MB 相当のアップデートを行う余裕もあります。これは、インドのアプリとゲームのエコシステムにとって、まさに前例のない、前例のない提携です。
開発会社 Tencent Gaming は、ちょうどそのチャンスを待っていたときに、このチャンスを一気に掴みました。ユーザーのほとんどはスマートフォンを使用しており、高品質の 4G データ接続を備えていたため、基盤は確立され、今日か明日にはどこかの企業がこの市場を利用することになるでしょうが、テンセントが最初にそれを実現しました。したがって、彼らはインドのゲーム エコシステムの変革者になります。
第二に, PUBGは大規模なマルチプレイヤーです三人称そして一人称シューティングゲーム。つまり、ゲーム内でプレイヤーが射撃すると、すぐに標的に当たります。これは、ゲームをプレイしている別の実際のプレイヤーでもあり、100 人の実際の人々が同時に一緒にプレイできるということです。 100 人が 1 つのマップ上に存在し、基本的に画面上のハンガー ゲームのような仮想生活です。最後まで生き残ったチームまたは人が勝ちます。
本物の競争力のあるゲームのこの味は、ほとんどのインド人プレイヤーには味わっていませんでした。攻撃性、心拍数の増加、血管を巡る血液のポンプ作用、敵の接近を理解するための冷静な思考、これらすべては、ほとんどのインド人ゲーマーにとって新しい側面です。そして現実には、ほとんどの人が冒険好きで、危険なことをするのが大好きです。最後に成功すれば、それは私たちに心の喜びを与えてくれるからです。これは人間の性質です。このゲームは、たとえ無料であっても、現実の生活で何も危険を冒すことなく、そのニーズとファンタジーを満たしてくれるのです。
インドの帯域幅がリアルタイム オンライン マルチプレイヤー ゲームをサポートできるとは誰も考えなかった時代がありましたが、今日ではそのような状況にあります。インドの電気通信システムと計算技術の進歩は、世界の多くの国よりもはるかに遅いです。しかし、ここ数年間でアップグレードのペースが上がり、現在ではほぼ同じレベルに達しています。これにより、私たちは世界レベルのデジタル マーケティングとコンテストの入り口に到着します。
このゲームの最も素晴らしい点の 1 つは、インド全土または世界中のどこにいても、誰とでもプレイできることです。それは非常に大流行し、現象になり、夜中の午前 2 時や朝の 5 時であっても、世界中の本物のプレイヤーとマッチングすることができます。
インドのような多様性の点で最大の国であるこのゲームでは、ゲーム内の誰とでも団結してプレイすることができます。自宅のデリーに居ながら、カシミール、カンニヤークマリ、グワーハーティー、さらにはイギリス、アメリカ、オーストラリアのプレイヤーとプレイすることができます。言語、宗教、年齢、性別に関係なく、ゲームを通じて団結し、一緒に楽しい時間を過ごしましょう。
また、ソーシャル メディア Web サイトと同じように、新しい人々と出会うための興味深い方法でもあります。ゲーム中にチームとシームレスにボイス チャットを行うことができ、お互いにプレイするのが楽しい場合は、チームに招待することもできます。友達になったり、他の試合に参加して後でまた一緒にプレイしたりできます。このようにして、最後には健全な友情につながる可能性もあり、これはこの種のゲームの大きなプラスポイントです。また、大勢の人々が真のマルチプレイヤー ゲームを体験しているのを見るのはエキサイティングですし、未知の人々とプレイしてお互いのことを知ることもエキサイティングです。おそらくゲームの中だけかもしれませんが、ここでは会ったことのない人、あるいは一生会わないかもしれない人を信頼することを学びます。
私にも、PUBG や FortNite をプレイしているときに知り合った仲の良い友達が 2 ~ 3 人います。
次のレベルへの時間
プロフェッショナルになる(キャリア面)
人々は単に時間を潰すためにプレイしているだけでなく、都市、カフェ、大学、さらには大学委員会や民間企業、さらには開発者が主催する全国レベルのトーナメントにも参加しています。実際、人々は自分のランキング、評価、ティアなどすべてを気にしています。ゲームにかなり真剣に取り組んでいる人もいますし、彼らのほとんどは、彼や私たちが夢にも思わなかったキャリアを築く可能性のある本格的なスキルを持っています。
この怒りは深刻で、私の友人の一人は、デリー空港からコルカタに戻るために早朝の飛行機に乗らなければならなかったので、荷物を準備したまま一晩座ってPUBGをプレイしていましたが、彼は夢中になりすぎて最終的に飛行機に乗り遅れました。ゲーム。
PUBG がインドのゲーマーに新たな地平を開いたと同時に、インドのゲーム開発者がこれまで考えもしなかった種類の新しいマルチプレイヤー ゲームを構築する可能性も生み出しています。インドの巨大で堅牢なエコシステムにより、マルチプレイヤー ゲームはシングルプレイヤー ゲームよりもはるかに中毒性が高いため、ゲームのレベルは何倍にも上昇するでしょう。これは、投資家が資金を倍増できるインドのゲーム業界を見直すきっかけとしても機能するでしょう。そして、ゲーム分野に投入される資本の量が劇的に増加し、最終的には最大かつ最もエリートレベルゲーム業界。クリケットやフットボールと同じように、プロチームでビデオゲームをプレイすることがフルタイムの仕事になるでしょう。その多層的な変化と大規模な取り組みのために、インドの開発者は、外国人がインド人でプレイしているとみなされるように、より深いストーリーとリアルなグラフィックスを備え、PUBG のような有名な世界的タイトルと競争できるインドの民族性を備えたマルチプレイヤー ゲームを構築する必要があります。サーバーを利用してインドのプレイヤーと競争します。
e スポーツの進化はほぼ 10 年前に始まりましたが、インドではそのロケットの火花が点火されました。PUBG疑いもなく。私たちの中には才能のある選手がたくさんいます。 eスポーツ産業がアメリカやヨーロッパのようにブームになれば、大きなチャンスと大きな雇用が生まれるだろう。プレイヤーとしてだけでなく、ゲーム開発会社やサービス提供会社の技術者としても活躍します。それは莫大な収益を生み出し、ITのようなキャリア志向の新しい学問コースを開始する可能性があり、私たちが夢にも思わなかった新しい地平を切り開くでしょう。私たちのゲーム社会にとって価値のある発明となる可能性があります。
プロの試合は、賞金が高額であるだけでなく、スポンサーも日々新しい才能を探しているため、プレーヤーにとっても注目のスポットです。この種の競争で確実に資金を増やすことができるため、投資家も興味を持つでしょう。そのため、近い将来、資金を紡ぐ企業になるでしょう。
それとは別に、ゲームプレイ ビデオをストリーミングしたり、YouTube や Twitch Tv でのライブ ストリーム イベントに参加したりして、それなりの金額と膨大なファン フォローを獲得しているフルタイムのプロ プレーヤーがたくさんいます。知らない人はチェックしてみてくださいYouTubeいつでも「」PUBGモバイルのライブストリーム」と聞くと、すぐに答えが返ってきます。選手名ありタイラー・ブレビンス「」として知られるアメリカから忍者彼は最も裕福なスポーツパーソナリティの一人に名を連ねており、数か月前にはForbsのリストにも名前を載せていたが、起業家として、twitchやその他のスポンサーと信じられないような金銭契約を結んでいた。彼は HALO のプロプレイヤーであり、現在は Twitch Tv でフルタイムの FortNite ストリーマーを務めています。そして最も重要なことは、成功した e スポーツ ゲームのほとんどは子供ではなく大人です (Ninja は現在 27 歳です)。したがって、私たちはキャリアとしてのゲームについて話していますが、それはまったく冗談ではなく、実際にはそうなのです。大きな将来の可能性。