スマートフォン ゲームが次のブームになることを妨げているものは何でしょうか?問題と考えられる解決策

強力なスマートフォンをポケットに入れておけば、仕事を終えて家に帰り、椅子に座ってお気に入りのゲームを始める必要はもうありません。十分な性能のスマートフォンがあれば、時間があればどこでもプレイを始めることができます。それを真剣に考える前に、ちょっと待ってください!深呼吸して考えてみてください。2024 年になっても、PC とスマートフォンでゲームをプレイするのは同じでしょうか?いや、そうではありません。あなたが私と同じ 90 年代の子供なら、当時の PC ゲームと比べて、今日のモバイル ゲームはより滑らかで見栄えが良いように見えるかもしれません。当時のコンピューターはそれほど強力ではなかったので、そうです。

しかし、今の PC ゲームをプレイすると、今のモバイル ゲームと比べて PC ゲームがいかに優れているかを実感するでしょう。しかし、信じてください、今日のスマートフォンは非常に小さなデバイスですが、私たちがプレイするゲームは、これらの携帯用獣の真の力を絞り出すことはできません。そうは言っても、今日はモバイル ゲームが望ましいマイルストーンに到達するのを妨げているもの、課題、そして将来的に素晴らしいモバイル ゲームを見つけるために考えられる解決策についてお話します。

それでは、これ以上遅らせることなく、モバイル ゲームのブラックホールを深く掘り下げてみましょう。

モバイルゲームの黎明期

最初のモバイル ゲームは 1994 年頃、Hagenuk MT-2000 用に遡ります。それはテトリスのゲームでしたが、その後、携帯電話がより身近になるにつれて、より良いゲームが登場しました。ただし、今日の議論では、スマートフォンが普及し始め、アマチュアゲーマーに波紋を広げ始めた 2008 年から 2010 年頃をモバイル ゲームの黎明期と考えます。

始まり

初期の頃、つまり過去 10 年の初め頃、スマートフォンが勢力を拡大し始めました。約 256 MB の RAM を搭載した携帯電話が登場し始めましたが、すぐに 512 MB になり、最終的には 1 GB の RAM が 1000 ドル未満の携帯電話の標準になりました。 30k。

新しいジャンル

初期の頃、Subway Surfers、Temple Run などの素晴らしい新しいゲームがいくつかありました。これらのゲームは新しいジャンル、エンドレス ランニング ジャンルを定義しました。そして、非常に短期間のうちに、誰もが通勤中にこれらのゲームをプレイしていることがわかりました。自由時間、仕事の休憩中、またはほぼ毎回。

その他の人気タイトル

いいえ、それは単なるエンドレス ランニング ゲームではありません。Angry Birds、Fruit Ninja、Doodle Jump などのゲームも人気を博しました。これは、ゲームのダイナミクスが現代のスマートフォンの主要な制御スキームであるタッチ コントロールに簡単に組み込まれていたためです。 Candy Crush や類似のゲームも人気になり、Candy Crush はトップの収益を上げたゲームですが、私は個人的にこのゲームが好きではありませんでした。

また、Beach Buggy Racing、Riptide GP シリーズ、Into the Dead、Monument Valley、Modern Combat、いいえ、リストはここで終わりません。優れたコントロールだけでなく、本物のようなコンソール品質のグラフィックスを提供するものは他にもたくさんあります。まともなゲームプレイ。

PCゲームほど没入感はない

モバイル ゲームの初期には、これらのデバイスの本当の可能性が示され、時間が経ちましたが、モバイル ゲームが実際に普及することはありませんでした。

PCゲームほど面白くない

ほとんどの PC ゲームにはストーリーがあり、e スポーツ タイトルのようなストーリーがない場合は、より強力なプレーヤーと競争するために新しい戦略を開発する必要があり、最終的には実際に飽きることなく、そのゲームを何時間もやり続けることになります。一方で、エンドレス ランニングという新しいジャンルは、数時間ゲームをプレイすると簡単に飽きてしまう可能性があります。 Subway Surfers などの一部のゲームには新しいコンテンツが追加されていますが、基本的なダイナミクスは同じであり、しなければならないことは左右にスワイプしてジャンプし、高スコアを達成することだけです。

例外

ただし、すべての Android ゲームに当てはまるわけではありません。スマホでいくつかのゲームを試してみましたが、ゲームによっては頻繁に新しいコンテンツが追加されるものもあります。他のゲームでは、PC ゲームと同様に、いくつかのレベルが徐々に難しくなっていきます。そうすれば、何時間もゲームをプレイし、やり続ける必要があります。他の例外について言えば、PUBG や Fortnite などのゲームもモバイルゲーマーの間で人気を集めましたが、その時点ですべてが飽和したようです。

より多くのパワーとそれによる PC ゲームポート

スマートフォンがより強力になるにつれて、GTA トリロジーなどの PC ゲーム用に Android ポートが提供され始めました。Max Payne とそのほとんどは、パフォーマンスとゲームプレイの面で Android デバイス向けに適切に最適化されていました。最新のチップセットのおかげで、開発者にとって最適化の努力は報われました。ただし、問題は次のとおりですそしてまだどこかに眠っています。

キーボードとマウスが一番いい

PC ゲームはキーボードとマウス、またはゲーム コントローラーを使用してプレイすることを想定しています。ただし、これらのコントロールがタッチ コントロール用にプログラムされている場合、ゲームプレイ全体に悪影響が生じます。触覚フィードバックはキーボードやマウスを使用するほど良くなく、画面上のコントロールを使用するのは面倒になる可能性があります。

ゲームコントローラーを使えば多少は楽になりますが、キーボードやマウスでプレイするゲームはゲームコントローラーでは最大限に楽しめませんし、FPSをプレイするのにゲームコントローラーを使うのは間違いありません。十分に練習しない限り、ゲームはキーボードとマウスほど多くのキルを獲得できません。

無料だけど無料ではない

PC ゲームが贅沢品であるのは、インドの 1 人当たりの収入のせいではありませんが、他の要因によるものです。これについては後ほど説明します。インドの何人かはゲームがオンラインで購入できることさえ知らず、そのようなゲームを実際に手に入れる唯一の正当な方法はウェブサイトからゲームをダウンロードすることだと考えています。

ゲームは簡単にダウンロードできます

モバイル ゲームについて言えば、Android と iOS はどちらも、それぞれ Google Play ストアと App Store を通じてアプリとゲームを提供します。それPC ユーザーが Steam からゲームをダウンロードするよりも、ゲームをダウンロードする方がはるかに簡単です。Epic Games は、Rockstar Games Launcher や EA アプリなど、ゲーム開発者による個別のランチャーを再度ダウンロードした後、少なくともゲームを開始するというハードルを乗り越えます。リストは続きます。

マイクロトランザクションとペイ・トゥ・ウィン要素

インド人や他の多くのユーザーはゲームやデジタル製品の購入を好まないため、開発者はゲームを無料で提供していますそしてPay-to-Winのマイクロトランザクションを導入します。そうすれば、ゲームが好きなら、銀のスプーンをくわえてスポーンした子供と競争することはできません。開発者は、ユーザーがゲームを無料でダウンロードし、しばらくゲームをプレイし、ゲームプレイと連動しているため、進行状況はマイクロトランザクションに大きく影響され、ゲームの本当の楽しみはどこかで失われてしまいます。

暗いパターン

場合によっては、優れたゲームによっては、たとえ不要な場合でも、広告を再生して追加の報酬を獲得しなければならないダーク パターンが発生することがあります。これらすべてが開発者を裕福にしますが、ゲームは私たちゲーマーにふさわしい楽しみを提供しません。 PC ゲームにマイクロトランザクションがないわけではありませんが、ペイ・トゥ・ウィン要素やイライラするマイクロトランザクションのない PC ゲームは今でもたくさんあります。

クリックベイト

いいえ、クリックベイトが YouTube だけに限定されているわけではありません。特定の種類のゲームプレイを宣伝する Android ゲーム広告をよく見かけますが、ダウンロードすると、それらは異なります。さらに、これらのゲームには大量の広告も搭載されており、ゲームのプレイ中にどこからともなく広告が飛び出してきます。開発者の意図は単純です。エキサイティングなゲームプレイでユーザーを誘惑し、広告を表示するだけでゲームをダウンロードさせることができます。これらのいわゆるゲームを重点的にマーケティングすることでダウンロード数が増加し、その結果、Play ストアで最もダウンロードされたゲームの地位を占めます。

したがって、これらはモバイル ゲーム、特に Android ゲームに関する深刻な問題の一部です。信じてください、Android と最新のスマートフォンのほとんどは、ハイエンド ゲームの実行に関しては非常に有能です。しかし開発者は、タッチスクリーンを使用した適切なコントロールを備えた小さな画面用のゲームを構築する方法を理解する必要があります。今では、どんな些細な作業でもスマートフォンで行うことができ、特定の作業がスマートフォンでは難しい場合を除いて、人々はPCを購入しません。優れたモバイル ゲームを構築すると、多くのユーザーを簡単にターゲットにすることができるため、言うまでもなく、スマートフォン ゲームには大きな可能性が秘められています。開発者は、何の役にも立たないゲームを開発するだけで、より多くのお金を稼ぎたいという貪欲さを克服しなければなりません。

PC ポートでも、いくつかの要素を削除することで、モバイル デバイスでのプレイに適したものにすることができます。ロケットリーグのサイドスワイプはその好例です。これは、PC バージョンの Rocket League からインスピレーションを得て構築された楽しい Android ゲームで、モバイル バージョンでは移動が 2 次元のみに制限されています。同様の戦略を他の PC ポートにも適用できます。

以上、スマートフォン ゲームが PC ゲームほど優れていない理由と、スマートフォン ゲームが次のブームになる方法についての説明でした。何か言いたいことはありますか?以下に同じことについてお気軽にコメントしてください。